梅西关键节点突破纪录,RNG带队取胜!

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  近日,《人民日报》罕见的刊登出一篇文章,对于我爱游戏下载国目前游戏环境状况进行了爱游戏官网一番评论。以下是节选:

  下班回家,在电梯的广告牌上,时常闪动着网络游戏的广告;客厅的电视里,精美的网游广告登陆不少知名电视台;侄子在手机上正玩着手游,叫他爱游戏吃饭也爱搭不理……进入互联网时代以来,游戏从未像现在这般深度裹进我们的生活,占据我们的闲暇与碎片时间。

  正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,现实中关于游戏的正负影响,言人人殊。一方面,绝大多数家长视网络游戏为“电子海洛因”,唯恐避之不及,甚至对沉迷的孩子施以电击疗法等极端手段。但另一方面,据《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模实现1655.7亿元,这成为主管部门心中的新兴产业、从业者眼中的朝阳行业。由此看来,游戏究竟是“天使”还是“魔鬼”,取决于在什么样的坐标中看待。

  当然,仅用坐标的切换来接纳游戏的影响,显然是消极的。我们能不能让游戏有更多“天使”的成分?这就需要重新审视游戏的本质。哲学家伯纳德·苏茨定义的游戏,就是“自愿尝试克服种种不必要的障碍”。世界上许多运动,诸如足球、篮球、围棋等,莫不是从最初的游戏形态演化而来的。如今,没有人会认为梅西、库里、柯洁是“不务正业”。可见,一项事务是否具有正当性,关键看能否实现参与者的生存与发展以及人生意义。游戏行业衍生电子竞技这样的运动,而现实也正在朝着这个方向发展。

  

  即便如此,我们还是会被玩家花在游戏上的时间吓一跳。有统计表明,如今中国有600万人每周至少玩游戏22小时,相当于干了一份兼职工作;世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长……当岁月长河流经现实沃野却被蒸发掉大量水分时,不免引人发出浪费的叹息。但反过来想,如果把这部分时间全用在改变现实世界上,是否值得期待?

  把时针回拨到3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了全国大饥荒。令人惊奇的是,他们通过游戏来熬过难关:所有人隔天吃饭,吃饭的一天不玩游戏,另一天不吃饭专心玩游戏,以此转移人们的注意力,淡化饥饿感,帮助吕底亚人度过了18年的饥荒。这一来自希罗多德所著的《历史》中的故事,真假无从考证,却道出了游戏另一面:游戏可以是一种介入社会危机的有效方式,也是应对社会共同问题的一种潜在解决方案。

  

  现实中,也不乏游戏化解现实问题的案例。比如现象级游戏《口袋妖怪GO》,大幅提升玩家的运动量,30天内让美国玩家多走了1440亿步;又如中国首款军事游戏《光荣使命》,通过高度仿真的“战争模拟”,已运用到我军军事训练中;再如荷兰鹿特丹设计师发起的“WECUP”项目,将两个垃圾桶分别刷上诸如“伊拉斯谟大桥是分隔还是合并”等有关城市共同议题的标语,让人们将扔纸杯过程变成一次愉快的投票游戏,从而实现大型活动纸杯垃圾的回收。实践证明,做好游戏化设计,能让我们不仅全情投入虚拟世界,也能积极投入现实生活的改善之中。

  

  有人说,“真正的智者,是明知虚无,却像开荒一样,在生命的荒野上建设意义。”对待游戏,我们不能止于“大禹治水,堵不如疏”的选择,而应把“治水”化为“用水”,将现实世界改变得更美好。这就需要游戏设计师跟各行各业的专家、政策制定者合作,引导玩家跳出“打怪PK”,驾驭游戏力量以攻克社会难题的各种“关卡”。

  的确,我国自古重农轻商,古代各种大贤吊炸天,诸如孔子这等千年不出的超级人士也不乏可陈。但在明清之前,无论是朝代的更迭,还是律法的变更,都没有任何的机会将商人的地位变得如今日这般高。商人逐利,我想那时候修身、治国、平天下的大神都明白,有些东西一放开就会无法抑制。

  所以,从某方面来说,利益是让这社会变得水深火热的源头。而这些一味追求利益的人,终将让整个行业陷入穷途陌路——这就是我们国内游戏界不得不面临的事实。

  游戏一直都是我大天朝万千父母眼中的洪水猛兽,孩子迷恋上游戏约等于患上绝症。社会的风向一直是对其甚至对经营游戏者的鞭挞和仇视,深觉没有游戏他们家孩子都是清华北大的料。但从某反面来说各位家长还真有些误会了,那些让你家孩子迷恋的游戏,基本上、很少、极少是我大天朝子民创造的。大多、基本上都是外来的‘妖魔鬼怪’。新闻上那些什么大游戏厂商的新动作,神作发布、万众期待然后被跳票的游戏,其实你基本上看不到中国的身影。

  

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  游戏是赚钱的工具,赚钱是一切的目的,很简单的一句话,然后山寨、抄袭,你火我就仿,什么赚钱我就做什么,赚了一票子我就抛弃这个废掉的弹坑,继续去下一个目的地猫着。

  或许我们——缺少那种野心。将公司做大,将游戏做强。从没有到有,从有变优,从优变大,从大做强。只为了赚钱而赚钱的公司,让利益之风弥漫在整个行业,似乎已经形成了一股浪潮,它席卷着所有它看到的一切,永无休止。。。

  自我制造的山寨浪潮,囚禁着这个行业的每一个个体,他们每一个人都市这大网上的节点,一个节点想要拖动,面临的却是整个大网的压力。自食其果,必将阻碍他们的发展。一味的停滞将造成差距更大、压力更多,恶性循环之下,穷途末路就来了。

  山寨也是一种进步,但进步永远不能让你进化。

  

  在他人基础上重新构筑自己的东西,抽取他人的优点,改正对方的缺点,取长补短。这些话听起来很美,然而人总有一天会摔跤,没有真正自己的东西你是无法立足的。

  今天你山寨别人的,明天别人也可以山寨你的。别人的有的东西你有,别人没有的东西你也没有,一味的山寨,没有忠实的拥护者,一旦策略失误,企业必将永坠深渊。如果你拥有好的态度、诚信、品质,这些他人没有,甚至永远也不会有的东西,你的企业不仅是一家公司,更是一种象征,就算你倒闭,也会有人花大价钱收购。许多真正重要的东西是金钱所买不到的——信誉、忠诚、口碑。

  囧囧兔:大胃王小游戏

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  已经有4387人玩过此游戏

  

  游戏介绍

  利用食物去兑换各种装 饰物品,这样您就能拥有一个独一无二的空间 了。

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  游戏玩法

  您需要根据游戏画面上提示的各种方向,点击对应的按钮。连续正确一定次数以后,您将会获得到一个食物。

网友留言(7 条)

  1. 吴倩雪
    吴倩雪 回复Ta
    界上,是否值得期待?  把时针回拨到3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了全国大饥荒。令人惊奇的是,他们通过游戏来熬过难关:所有人隔天吃饭,吃饭的一天不玩游戏,另一天不吃饭专心玩游戏
  1. 曹强昊
    曹强昊 回复Ta
    这样您就能拥有一个独一无二的空间 了。  游戏玩法  您需要根据游戏画面上提示的各种方向,点击对应的按钮。连续正确一定次数以后,您将会获得到一个食物。
  1. 何婷华
    何婷华 回复Ta
    水”,将现实世界改变得更美好。这就需要游戏设计师跟各行各业的专家、政策制定者合作,引导玩家跳出“打怪PK”,驾驭游戏力量以攻克社会难题的各种“关卡”。  的确,我国自古重农轻商,古代各种大贤吊炸天,诸如孔子这等千年不出的超级
  1. 徐莉生
    徐莉生 回复Ta
    :游戏可以是一种介入社会危机的有效方式,也是应对社会共同问题的一种潜在解决方案。    现实中,也不乏游戏化解现实问题的案例。比如现象级游戏《口袋妖怪GO》,大幅提升玩家的运动量,30天内让美国
  1. 郭娜生
    郭娜生 回复Ta
    提示的各种方向,点击对应的按钮。连续正确一定次数以后,您将会获得到一个食物。
  1. 谢红思
    谢红思 回复Ta
    了一票子我就抛弃这个废掉的弹坑,继续去下一个目的地猫着。  或许我们——缺少那种野心。将公司做大,将游戏做强。从没有到有,从有变优,从优变大,从大做强。只为了赚钱而赚钱的公司,让利益之风弥漫在整个行业,似乎已经形成了一股浪潮,它席卷着所有它看到的一切,永无休止。。。  自我制造的山寨浪潮,
  1. 黄静蕾
    黄静蕾 回复Ta
    小游戏  ★★★★★  已经有4387人玩过此游戏    游戏介绍  利用食物去兑换各种装 饰物品,这样您就能拥有一个独一无二的空间 了。  游戏玩法  您需要根据游戏画面上提示的各种方向,点击对应的按钮。连续正确一定次数以后,您

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